Gefährliches Flimmern – Wenn virtuelle Gewalt real wird
Jeder vierte Deutsche über 14 Jahre spielt Computer, und in vielen der Spiele geht es ums Schiessen, Schlagen und Töten. Ob Killerspiele oder Horrorfilme: Virtuelle Gewalt bleibt nicht folgenlos, so die Erkenntnis der Wissenschaftler, auch wenn über Ausmass und Konsequenzen heftig gestritten wird. Der Film lässt Experten und junge Computerspieler zu Wort kommen
