Vernetzte Welten – Zerfall oder Umbau der Gesellschaft in einer virtuellen Umwelt
Das Wissensgefälle der Generationen dreht sich um, nicht mehr die Älteren und Erfahrenen haben einen Vorsprung, sondern die Computerkids, die sogenannte „Generation@“
Das Wissensgefälle der Generationen dreht sich um, nicht mehr die Älteren und Erfahrenen haben einen Vorsprung, sondern die Computerkids, die sogenannte „Generation@“